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第648章 模仿犯画像(1 / 2)

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卢秉钧点了点头:「嗯,有一定道理。

「大部分模仿犯在设计游戏时,都会掺杂一些特殊的意图,分析这些意图确实可以帮我们判断模仿犯的立场,甚至定位他的身份。

「不过,也可能有些设计只是凑巧,或者无心插柳,还需要更多的案例才能验证。

「不管怎麽说,第二阶段的游廊总算是出现了一个看起来偏向於善意的模仿犯,这是好事。」

叶琳又说道:「我觉得,我们可以尝试着给这名模仿犯画个像。

「因为这个人所展现出来的个人风格,比『片言折狱』要更鲜明一些。

「我觉得————他可能是个有艺术背景的玩家。

「因为这次游戏的布景,包括建筑、蒸汽火车的细节,都需要模仿犯自己设计并提交,没有相应的知识背景是无法做到的。

「规则只需要用文字写出来就可以,但具体的外形,恐怕很难仅用文字描述就做到这种完善而统一的程度。

「除此之外,他应该是一个相对友善、鼓励合作、关照弱者的人。」

黄圣杰赶忙点头:「对,我刚进入游戏时也有这种感觉,这个模仿犯有点像是个艺术家。

「或者,至少有比较不错的手绘功底。」

陆琪有些疑惑:「但是,我们现在并不知道游戏内这些场景具体的生成机制,不是吗?你们怎麽能确定这次的场景一定是画出来的,而不是单纯的文字描述呢?」

叶琳解释道:「很简单,因为其他的游戏很少出现这种情况。

「我们现在可以有两种假设:「假设1:模仿犯不需要画出具体的造型,只需要给游廊提交详细的文字描写,游廊就可以自动生成这种精妙且风格统一的独特场景。

「假设2:模仿犯提交的文字描写再怎麽详细,也只能生成相对常规的模板化场景,而不能给出特定的、精妙且风格统一的场景。

「哪一种假设跟符合我们观察到的情况呢?显然是後者。

「因为如果假设1成立,那麽肯定会有大量的模仿犯通过这种办法来创造独特的场景,不管是为了更好过审,还是为了遮掩自己的个人风格,他们都会这麽做。

「那麽大多数游戏的场景布置应该都能达到『监狱工厂』的水平才对。

「但实际上,能达到这种布景水平的游戏极其稀缺。

「这就说明,这游戏中的很多关键场景,都是模仿犯亲自画出来的,就算不是给出照片一样的高精原画,也至少该是给出了轮廓、线条和造型。

「因为文字终究是抽象的,而具体的线条和造型是不可替代的步骤。」

黄圣杰连连点头:「对,应该就是这样!

「所以这个模仿犯应该同时具备两方面的能力或者特质:「第一就是有这个功底,他的职业应该是和手绘、作图直接相关的,不经过专业训练肯定做不到。

「第二就是还得有一定的审美和文化造诣,这样才能确保整个游戏的所有美术细节都比较协调统一。

「嗯————我们社区里应该是不存在这种人。」

他看了看何沁芸和沈博文,这两个人的职业分别是产品经理和机械工程师,算是社区内唯二勉强沾边的玩家。

何沁芸赶忙解释道:「我虽然是产品经理,但我这个职业内部差距非常大。

「和我同职业的人来自於各行各业的都有,不排除个别产品经理是美工出身或者有特殊的职业背景,掌握手绘能力,但我是完全没有的。」

沈博文也摇了摇头:「我们这个专业确实需要一些基础的绘图能力,比如有些时候不方便带电脑去车间,可能会需要手绘记录一些形状和尺寸,之後再根据手绘的草图生成正式图纸。

「我在上学时倒是也学过机械制图。

「但是我在工作中基本都是用绘图工具和建模工具来完成设计的,而且大部分机械在设计时并不需要考虑美感,只需要考虑实用,也就是重点关注它的性能要求和参数。

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