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第六十二章 惊世智慧(1 / 2)

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卡洛的眼皮微微跳了一下,有种似曾相识的感觉。

也不知道麻雀状态下的自己有没有眼皮。

但平心而论,现阶段「荣光试炼」的玩法确实是有点…太保守了。

卡洛也不能说不好玩,就是二游,《誓约》不管什么玩法最终能给的最好奖励只有‘契石’这一前提条件下。

「荣光试炼」这个玩法…最终很有可能变成玩家们打卡上班,拿完所有的契石奖励之后就不想再玩了。

可能会有一部份热心肠,实在是无聊的大佬玩家们会很热衷的带新人游玩。

而学院长试图往里面加入PVP要素,卡洛…暂时保留意见,先看看他到底想干啥。

“老总,不,学院长,你就直说你看上了那款游戏的玩法想‘复刻’吧。”

这位远山策划对学院长的态度不像是上司和下属,更像是跟了很久的亲信一瞬间就明白了自家老板在想什么。

《誓约》是存在PVP玩法的,甚至有专门的竞技场,只是不给任何奖励,只有一个排位分数,而且平衡性也很刻意的根本没做。

这就导致这个玩法实际上没多少人玩。

“结合《坠入冥界村》的那种寻宝玩法就很好,「荣光试炼」不也是玩家组队满地图探索杀怪拿奖励吗?”

“让怪物掉落一些宝物,再在地图上散落一些宝物让玩家们去收集。”

“然后再加入多个队伍在一个地图争夺撤离点的PVP要素!赢家通吃!这玩法体验绝对会非常的刺激。”学院长他说着自己都有些兴奋起来了。

“嗯…”麻雀状态下的卡洛也用翅膀捏了捏自己的下巴颇为认可的点了点头。

学院长他说的这个玩法,其实就已经是常规的搜打撤玩法了,如果只限定一个队伍的玩家存活的话,那就是大火的吃鸡玩法。

如果这一玩法单独拎出来做一个游戏的话,肯定是没有任何问题的,甚至想要大火也是很简单的事。

虽说卡洛现在已经将《坠入冥界村》的玩法注册了版权,《誓约》官方想用估计要向自己要授权。

但现阶段卡洛还是抱着看戏的心态观望这一切的。

因为卡洛还是那个看法,那就是再有趣的玩法,一旦沾染上了氪金要素…

那这个玩法就将会迎来毁灭性的打击,甚至将原本很有趣的玩法给异化成极为折磨坐牢的体验。

那么…这位学院长是否有魄力,在这一新玩法中摒弃掉一切氪金要素呢?

答案当然是…不可能的。

远山策划也是一位极其有水平的游戏策划,他脑测了一下学院长提出的玩法后也立刻提议说。

“如果加入PVP要素,那可能要平衡一下每一位玩家的实力,至少将契魂,以及武器觉醒这些会拉大玩家之间数值差距的影响给剔除掉。”

远山策划给出的建议属于是既合理又不合理,如果让卡池角色的契魂,在这个模式里失效…

合理的地方在于,这确实保证了这一模式的公平性。

但不合理的地方又在于…

“那些花了大价钱氪了角色契魂的玩家怎么办?远山!那些可都是珍贵的付费用户!”

“你这一决策可是会惹恼那些付费用户!要是下一季度的财报太难看的话,我也不好向董事会交代啊。”

学院长直接用上了极其严厉的语气提醒远山策划。

“那…这…好吧,或许可以通过匹配系统来平衡这一切,那关于玩家们游玩这一模式的奖励…”

“既然加入了强PVP要素,那对局的激烈程度绝对会翻上好几倍。”

远山策划很清楚,纯PVE合作玩法和PVP对战玩法…对玩家的精力消耗完全不是一个层面的。

“这个模式给予玩家的契石奖励是否…应该增加一些?”

结果远山策划的这个提议也被学院长给驳回了。

“现在一个小版本发放的契石奖励足足有八十抽之多!接近一万两千的契石!”

“换算成付费额度都一千多了!你还继续给玩家发免费契石?”

“那他们以后都不需要付费购买契石了!我们是开游戏公司的!要盈利!又不是福利组织!”

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