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第三十一章:关于艾莉的疑惑(1 / 2)

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“没想到你身边美少女的质量还挺高的嘛。”

当格雷格终于把新买的物资搬回地下城营地,开始手忙脚乱地组装时,奈特梅尔的声音突然从他影子里飘了出来。

一只黑猫的脑袋懒洋洋地从地面阴影中浮起,幽绿的眼睛饶有兴致地打量着他刚清理出来的一小片空地。

“连那个女仆都能达到这种水准,真是难得,不过,另外那位灰头发的少女就差了点意思,毕竟她那里……实在是有些贫瘠呢。”

格雷格正跟一卷绳子较劲,闻言头也不抬地回了一句:

“你懂什么,灰毛的腿型堪称完美,光是这点就很加分了。”

话一出口他就觉得有点蠢,跟一只猫争论这个,自己怕是也闲得慌。

但他手上没停。

花了好一阵功夫,固定好最后一枚地钉,格雷格才直起有些发酸的腰,长舒一口气,看向面前的成果。

一顶深灰色的、看起来相当结实的厚帆布帐篷,稳稳地立在洞穴中相对平坦干燥的位置。

多亏了这个世界的冒险者行业发达,帐篷属于畅销物资,制造商们也卷得厉害,不仅面料防水防风,内部还缝制了软垫,更重要的是——帐篷支杆的顶端镶嵌了一小颗劣质魔晶,能激发一个覆盖整个帐篷范围的基础防御结界。

这结界挡不住什么强力攻击,但足以在休息时预警,或者弹开地下城浅层那些弱小的、喜欢半夜摸进来偷袭的虫豸或小型魔物。

对冒险者来说,这就意味着能睡个相对安稳的觉,不用时刻紧绷着神经。

这在危机四伏的地下城里,价值远超帐篷本身。

虽然花了整整两枚金币——几乎是他从艾莉那里讨来的大半资金,但看着眼前这顶能带来安全感的帐篷,格雷格还是觉得值了。

至少,不用再直接躺在冰冷潮湿、硌得人骨头疼的石板上了。

然而,他这边刚擦把汗,准备享受一下劳动成果,一道黑影就以迅雷不及掩耳之势,“嗖”地一下从他脚边掠过,抢先钻进了帐篷。

奈特梅尔在帐篷里侧找了个最柔软的位置,优雅地蜷缩起来,甚至还惬意地伸了个懒腰。

“喂!”

格雷格掀开帐篷门帘,没好气地对着里面喊:

“像你这种没有付出任何劳动的坏猫,是没有资格享受我的劳动果实的!懂不懂规矩?”

奈特梅尔压根没理他,反而优哉游哉地换了个更舒服的姿势,幽绿的眼睛在昏暗的帐篷里闪着微光,提了个新问题:

“对了,汝之前那个女仆,是叫艾莉对吧?吾从她的生命本源能感觉到,她似乎才27岁,但等级已经达到了LV68,也就是英雄领域。这样的成长速度,即便放在吾那个年代,也绝对称得上是天才了。吾很好奇,她为什么会选择追随汝这样一个……嗯,区区LV16的家伙呢?”

格雷格站在帐篷口,被风吹得有点凉。

他叹了口气,懒得再跟一只猫计较床位问题,也弯腰钻了进去,在离奈特梅尔稍远的地方坐下。

帐篷里比外面暖和多了,也干燥得多。

“我也不知道。”

他靠坐在帐篷壁上,有些疲惫地闭上眼睛,声音听起来有气无力。

但这不是敷衍。

他是真的不知道。

事实上不仅是他不知道,就连前世那些把原作游戏翻来覆去玩过无数遍、热衷于挖掘每个角色背景故事的硬核玩家们,也没人能说清楚。

艾莉·希尔,一个无论天赋、实力、容貌都堪称顶尖的剑术天才,为什么会心甘情愿地留在格雷格·萨斯这样一个性格恶劣、行事愚蠢、除了家世和一张脸几乎一无是处的恶役贵族身边,当他的专属女仆?

原作里的格雷格·萨斯,对待艾莉可谈不上好。

呼来喝去是家常便饭,虽然没到虐待的地步,但绝对说不上尊重。

可即便如此,在所有已知的剧情路线、所有的结局分支里——艾莉都从未离开。

她总是沉默地站在格雷格身后,在他一次次作死、一次次失败、一次次堕入深渊时,依然选择跟随,直到最后与他一同走向毁灭,毫无怨言。

这个设定,当初不知道让多少玩家意难平,给游戏打一星差评的评论里,十条有八条都在骂“制作组脑子有坑才会设计出这种毫无逻辑的忠犬角色”。

直到游戏最后的DLC发布,关于艾莉的背景和动机,依旧没有给出任何明确的解释。

玩家社区最后只能达成一个充满怨念的共识:这绝对是角色设计师当时脑子突然短路,硬塞进来的不合理设定。

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