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第142章 用导演的思维面对游戏(2 / 2)

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威尔·莱特目前正在马力全开地负责美版《桃铁》,也就是《Tycoon大亨》的开发。

为了适应本土环境,美版的铁道被替换成了更加符合美利坚人民的汽车主题。

除此之外,地图也被选在了加利福尼亚。

而威尔·莱特现在负责的,就是更多地图的接入。

只需要将《火焰纹章》中已经使用过的地编技术稍作修改,就可以让它服务於《Tyco

on》。

「有没有兴趣加入GAMENOVA?」

「?!"

开头第一句,就像是一颗核弹在小岛脑袋里猛地炸开。

林立新翻了翻桌上的那份策划案,目光灼灼地看着眼前这位还稍显稚嫩的小岛。

这是一位真正意义上的游戏导演」,而不是游戏策划。

他将电影语言与电子游戏结合,通过镜头、配乐、剪辑等多种影视技巧构筑游戏。

在沉浸感这一块,绝对是独领风骚的超一流创作者。

不管是《合金装备》还是《死亡搁浅》系列,都充斥着强烈的小岛秀夫个人色彩。

尤其是选曲的品味这一块,更是难有人企及。

这样一位用导演思维面对电子游戏的创作者,或许在8位时代显得有些神叨且意味不明,但等到3D化大势席卷的时代,这种思维将成为营造沉浸感的核心。

「Kojima先生,GAMENOVA虽然在技术上绝对是业界独一份,但在编剧和导演方面一直都不算成熟。」

林立新笑笑,这话还真不是胡沁。

纵观整个开发部,不管是卡马克还是威尔、席德,亦或是他自己,都是很刻板很典型的理工」型人才。

如果说是设计一些算法或是技术实现,他们随便拉出一个来都是好手。

但涉及到艺术,涉及到风格化的创作,就是所有人的盲区。

最典型的就是威尔的那部《模拟城市》。

虽说在加入GAMENOVA後,林立新委托GameFreak方面出过几套美术素材,多少算是有些优化。

但是在用户界面的排布和交互逻辑上,简直土得令人绝望。

「我们的下一部新作有强烈的风格化艺术风格,从美术素材到配乐,甚至是叙事风格和镜头设计,我都希望它能做到尽可能完美。」

如果可以,林立新自然更想让小岛直接去接手《合金装备》系列,开始准备续作的事宜。

但《合金装备》这个IP真正发达,事实上还得是PS1时代。

单凭现在的机能,难以支撑他的想法。

不过林立新还真有一个合适的作品,能让他来做。

而它恰好也是小岛的老东家科乐美的看家作之一。

「Kojima先生,我看你的这份策划案虽然是赛博朋克题材,不过在叙事节奏上非常有意思,不知道你对哥特风格和吸血鬼传说有没有兴趣?」

说着,林立新从档案柜里取出一份早已经装订好了的文档。

【Castlevania(恶魔城)】

这部作品,简直能被称作是2D横版独立游戏的老祖宗了。

空洞骑士、奥日、死亡细胞、盐与避难所、动物井————

可以说正是《恶魔城》与《银河战士》,开创了探索型动作游戏这一伟大的品类。

半开放、相互连通的箱庭地图,搭配脱胎於《塞尔达传说》的能力锁,以及RPG特有的角色成长元素。

最终构成了类银河恶魔城游戏」。

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