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第32章 猫雷!(2 / 2)

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【新增可选就职的[战斗]职业:】

[特工]——适配度:95%

[潜伏者]——适配度:95%

[破坏分子]——适配度:95%

[喋血者]——适配度93%

[强袭突破手]——适配度77%

[心灵破坏者]——适配度63%

[热忱判官]——适配度52%

[殉道修士]——适配度50%

(已隐藏适配度低于50%的职业)

——————————

【哦哟……这教官的等级不低啊,掌握的技能也不少,本来以为只能拿到[特工]的,没想到居然还有这么多变体职业。】

不过很可惜,虽然教官的能力出众,但他这个学徒并没有相关的特长,所以下面那几个看起来很诱人的变体职业,自己的适配度完全不够看。

【我这具身体再怎么说也是特工出身,所以获取相关的职业难度都很低——前四个的底子都是[特工]——那[特工]首先就可以丢掉了。】

毕竟【特工】能挂靠的技能,它的相关职业都能挂靠。

【特工】不能挂靠的,那其他职业没准还就能挂靠了。

低于九十的,李维坦直接排除掉,他手头紧,不想吃低适配度的惩罚。

【潜伏者】偏向于偷窃、隐匿和暗杀,俗称‘盗贼’,是个野外生存能力很强、上限也极高的职业,如果后面学到阴影秘术,战斗力还能再上一个台阶。

正常租号的话,李维坦肯定会考虑,但很遗憾,自己的构筑里并不包括它。

而且‘盗贼’打不过狂械试炼,这是玩家们亲自测出来的,实在是属性太低了。

【破坏分子】和【喋血者】都是正面作战的猛攻选手。

前者拥有高贵的《爆炸物制作》和《快速投掷》,这两个技能在前期的输出极为夸张,特别是在城市内作战时,效果相当好。

缺点在于,它加成的属性全是[逻辑]和[感知],恰好是李维坦最不需要的属性。

【喋血者】则是一个非常稳健的选择,绝大多数玩家渡过新手期后,都会选择兼职一个【喋血者】。

一方面它的属性给的很好,[力量]、[体魄]和[感知],主打的就是追杀、机动和正面强攻,这导致虽然它的定位很像是传统角色扮演类游戏里的‘重装战士’,但玩家都喜欢穿轻甲,走高机动的射手玩法。

另一方面,【喋血者】拥有一个非常强大的核心技能,让它的实用性拉满。

不过问题就在于,它的其他技能组合就很普通,打连招和输出最大化都很卡手,打本会被排斥,抗伤又不如正经的重装坦克。

李维坦迅速浏览一遍,思虑再三,还是选择了【喋血者】。

这职业可近可远,就好像迪迦奥特曼的复合形态一样,虽然都不突出,但也都不差。

近战切【格斗学徒】,远程换【枪手】,平时挂着【喋血者】接敌,算是非常合理的配置。

何况,要挑战狂械试炼,【喋血者】还能多一份容错,真要是全堆输出的话,就【破坏分子】那一点血量不加的脆弱身板,李维坦实在害怕被不明AOE一脚踢死。

而且【喋血者】自带个‘处决’技能,方便自己利用《狂乱协议》抽奖。

小手枪自信跳拉大狙,那是技术自信,但是跳拉主战坦克,那多少沾点大病了。

——————————

【你已就职战斗职业——[喋血者]lv.0】

【新增激活效果:[嗜血本能]对目标造成伤害后,会留下印记持续标记对方,连续攻击会延长印记的持续时间。】

【新增挂靠技能:《生机渴望》、《出血热》、《创伤打击》。】

——————————

其他的都无所谓,重点还是那个《生机渴望》。

这个技能的文本描述很长:

“每天一次,遭遇一次致死性打击时,不会立刻死亡,而是进入濒死状态,濒死状态下,血液将停止流动,可以进行攀爬和移动,但无法进行跳跃,接受任何来源的治疗或者生命值恢复到5%以上时,立刻脱离濒死并恢复全部的耐力值,但脱离战斗后会强制进入‘衰弱’。”

听起来似乎有点复杂,但核心就一句话:

“我出了一个名刀司命。”

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