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第647章 反应迟钝型玩家友好游戏(2 / 2)

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「或者说,可能後者更像是这游戏设计的初衷,而『新手友好』只是顺带的衍生因素。」

黄圣杰有些好奇:「嗯?叶琳姐你的意思是说,设计这游戏的模仿犯原本是想设计一个『对反应迟钝的人比较友好』的游戏,所以才设置了这麽长的思考时间?

「只是这种游戏节奏也刚好适合新手,所以新手也沾光了是吗?」

叶琳点了点头:「对。」

黄圣杰微微皱眉:「但这是怎麽分辨的呢?

「『新手玩家』和『反应比较迟钝』的玩家,都需要比较长的思考时间,但相对来说,我觉得针对新手设计更合理吧?

「毕竟这是第二阶段的第一场大多数玩家都会参与的分配类游戏。

「而反应迟钝的玩家,并不是一类特别需要关照的群体吧?」

叶琳的语气不是非常肯定,不过还是指了指大屏幕:「我是在看到这条规则之後,才产生了这种想法。」

【每轮游戏,系统都将选取一类原料成为『违禁品』,请确定本轮违禁品之後再制定相应的运输计划。】

叶琳稍微顿了顿,继续说道:「这条规则的重点在於後半句,非常容易被忽略。

「我猜,应该有很多社区都在这一条上栽了跟头。

「原材料有三种,游戏也有三轮,而且,一些经验比较丰富的玩家应该会想到提前囤原料的策略。

「规则中说,已进入监狱的原料,不会因轮次的变化重新成为违禁品。那也就是说,只要没进监狱,就可以重新成为违禁品。

「第一轮游戏是杂货类,第二轮游戏是食品类,那麽第三轮游戏,很多人就下意识地认为是药物类,并以此为前提进行囤积。

「但第三轮还是杂货类。

「这就导致之前囤积的药品类原料变得非常鸡肋:如果不运,就浪费掉了原料钱;如果运,利润又很低,而且占用了运违禁品的时间。

「也就是说,这种设计实际上对玩家进行了三层区分:「第一层是压根没意识到囤积策略的新手玩家;

「第二层是意识到囤积策略但对规则敏感度不够的老手玩家;

「第三层是同时意识到这两点的玩家。

「站在一般模仿犯的视角,其实没必要区分这麽多,只区分一二层就够了,完全可以用更简单的方式来单独关照新手和老手。

「这种三层的设计会在一定程度上冲淡游戏的策略性,因为第一层和第三层的玩家会做出同样的选择。

「我觉得更合理的解释是,模仿犯就是想要藉助这一条进一步筛选出对规则更敏感的玩家。

「我们都知道,同样是聪明人,聪明的表现也是不一样的。

「有些人是富有急智,也就是在一些极端情况下能够很快地做出反应,他们能在短时间内给出次优解,但即便时间拉长,也给不出最优解。

「而有些人没有这种急智,一旦遇到紧急状况就容易宕机,表现可能还不如普通人,但事後用大量时间慢慢思考,却可以给出最优解。

「我觉得这游戏像是故意给後者留了更多的展示空间。」

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